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立足当前,展望 MR 技术的未来之景。
更新时间:2019-4-29 9:19:24 编辑:梦梵 文章来源:中国视听网 调整文字大小:【

虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(MR)包括他们的家族新成员扩展现实(XR)这些技术激发了我们的想象力与艺术空间。

All of it Now (AOIN) 近期呈现了他们在 XR 技术领域内的最新成果。AOIN 运用 disguise 服务器展示了一个非常有创造力的实时生成内容工作流程。屏幕的内容全部是在相机中生成和合成的,并融合 Stype 相机跟踪、BlackTrax 对象跟踪技术,最后由 Notch 软件对画面进行实时图形生成。

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这一崭新技术,将极大地减少后期特效处理的工作时间,并引领影视制作领域的全新潮流。

在广播、电影和更多视觉行业中,混合现实是一种发展迅速的技术。不久前,disguise 与 All Of It Now (AOIN) 的制作人 Berto Mora 以及高级设计师 Kevin Zhu 进行了一次访谈。

作为混合现实技术的早期开拓者,他们和 Berto Mora( AOIN 制作人兼研发主管)以及Kevin Zhu( AOIN 高级设计师)深入探讨了扩展现实技术(xR)如何塑造行业,以及其中的增强现实技术(AR),混合现实技术(MR)能在未来发挥怎样的作用。

Berto Mora

AOIN 公司制作人

研发部主管

Kevin Zhu

AOIN 公司高级设计师

是怎样的机缘,让你第一次接触增强现实(AR)和混合现实技术(MR)的?

Berto Mora:我大概是从 8 年前开始接触 AR/MR 技术的。当时 360 度的全景视频正在兴起。刚开始,为了在电影中创造运动效果,我在电影学院学习了运动图形和 CG 动画。但当时实时内容渲染的效果还不能令人满意,所以我就没有继续关注相关技术。大约 3 年前,我接触到了 disguise 以及 Notch,并开始了解他们的工具集在实时生成内容方面的可能性。现在,我正在学习 disguise 与 Notch 正在开发的最新工作流程。

Kevin Zhu:我对 AR 和 MR 的兴趣,源于全沉浸式虚拟现实体验。我还记得那一年,当看到虚拟现实设备进入市场的时候,我认为那只不过是厂商的噱头罢了。因为在那个年代, VR 内容的分辨率低得令人无法忍受,GPU 也还不够强大,无法提供流畅的视频体验,更要命的是,整个市场缺少内容方面的开发。

直到后来,当我看到 Steam 平台上 Google 的 Tile Brush 和 Brookhaven Experiment 的工具和游戏时,我开始慢慢改变了我的看法。最后当我看到那些艺术家们,通过这个媒介创造出令人惊叹的动态图像时,我才真正对 VR、360 度全景视频以及 AR/MR 等技术另眼相看。

将由混合现实技术所带来的那些创造可能性中,什么最让你感到兴奋?

Berto Mora:对我来说,最令人兴奋的事情是能够将虚拟世界与物理世界融合在一起。这是我一直想要去实现的。新的工作流程和技术让这一切成为了可能。

Kevin Zhu:我最兴奋的是,能够接触到一种突破传统屏幕和表面界限的新媒体形式。作为内容设计师,这种新技术能让我的创造力摆脱平面的桎梏,进而延伸至三维空间之中。

在您看来,驱使市场以及您公司采用混合现实工作流程进行工作的契机是什么?

Berto Mora:为了推动市场对 MR 工作流程产生兴趣,我们必须通过测试和研发向大家证明它的可行性。我们相信,MR 可以在 2019 年大行其道。这个信念驱使我们采用现在的工作流程,并在实际项目中运用这个技术。

Kevin Zhu:从投资和部署的角度看,演播领域这个广袤的市场是推动 MR 向前发展的最大驱动力,尤其是在美国。那里拥有世界最大的电视网络,越来越多的演播节目采用这些工作流程,它们都力求在娱乐行业中保持竞争力和新鲜感。

当前的工作流程和以前的有什么不同?

Kevin Zhu:这个工作程的特殊之处在于它的实时性。技术上来说,很多问题都能找到现有解决方案,而对于专业用户来说,当前工作流最大的特殊之处在于其实时性和易用性,而这正是让更多像 AOIN 这样的用户能接触到 MR 技术的关键。

这会让你的工作更高效吗?

Berto Mora:在 AOIN,我们试图在新技术出现后尽快适应它,我想这正是目前我们做得好的地方。这使得我们能够试验这些新的工作流程,并将它们集成到我们的工作中。而这其中的最精彩的部分,是它能够触动人们的思想。

Kevin Zhu:MR 使我们能够更有效地创造令人炫目的幻境。而在一个长期使用相同传统技术的行业内,MR 仍然是一个正在发展的新兴领域, 这对我们十分有利。我们没有试图与传统的大型机构竞争,而是从一个新的角度切入,作为一个视觉组件进行相应服务。

你认为混合现实与 AOIN 的未来在哪里?它会改变你处理未来项目的方式吗?会产生怎样的影响?

Berto Mora:我认为,如果 MR 继续受欢迎的话,AOIN 将继续使用这个工作流程。由于有电影和图形的背景,我能看出这些新的工作流程正在反过来影响电影业,并给它新的启发。我们已经进入了一个可以产生实时数字内容的时代,新技术正不断地改善视觉体验。

Kevin Zhu:我认为易用性,是 MR 所带来的最大变化。随着工具集和工作流程的进一步开发和运用,我们希望将重点从故障排除转移到其他方面。对于 AOIN 这个设计机构来说,这意味着拥有了探索更多 MR 技术的可能性,同时通过共享我们的资源来促进社区的发展。

你会把混合现实技术应用在什么类型的项目上?

Berto Mora:最近,我们看到 MR 在广播电视节目当中很受欢迎,并且有越来越多的庆典希望运用这个技术。我们用虚拟现实技术做过「Macy's day 游行」,「CS Go 锦标赛现场直播」,还有「美国达人秀」。

Kevin Zhu:所有项目都可能用到 MR,我们必须保持开放的心态。

你看到过什么样的混合现实应用给你带来了灵感?

Berto Mora:我的灵感大多来自于移动应用中的 AR 方案。他们是 AR 领域真正的开拓者,也很好地探索了这个技术的应用场景。我会学习他们的应用方式,并把他们的方式应用到项目中去。在这个过程中,disguise 提供了强有力的技术支持。

Kevin Zhu:Lux Machina,他们正在运用 MR 做令人惊奇的效果,并慢慢取代绿幕。在针对 MR 技术的运用中,那种能够在后期制作前就把视觉特效整合到当前场景中去的能力,对于电影和好莱坞来说,是具有颠覆性的。这改变了导演和摄制组的工作方式,也给演员与环境的互动带来了新的突破。

Box (Bot & Dolly): 这个技术是我们的关键灵感来源。它很好地整合了行业中常用的媒体和内容形式,并且整个工作流程能够简单地运作起来。总的来说,这个项目是一个能够创作出真正引人入胜的视觉环境的方案。

混合现实在什么方面提升了你的项目?

Berto Mora:MR 增强了我们项目中虚拟的部分。它能够让我们的物理世界延伸进虚拟世界之中,并提供前所未有的体验。这也激发着设计师想出新的方式来向观众讲述故事。

Kevin Zhu:围绕着 MR,设计团队能够系统性地创造出沉浸式的环境吸引观众,在其中进行探索。可以借助现有的工作流程在项目中引入新技术,这令人尤其惊喜。

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