我们玩音响,本质上是希望获得高传真声音。究竟声音二字背后包含了些什么,值得发烧友去探讨,启发如何玩音响?
听觉感受
凭听觉感受,声音包括了响度(音量或音强)、音高(音调)和音色。打鼓力度不同,出现声压差,这是响度变化;钢琴左手部份与右手部份声音有异,在于音高有别,当频率趋高则感到音高,频率转低则代表音低。至于小提琴与钢琴发出同一个音符,但声音不一样,在于自然界中没有正弦波纯音这回事,所有声音处于复杂的波形状态,各自携带一组独有的「倍音」谐波架构(批注一),其组成部份和比例不同,音色便出现分别。再说,同一种乐器每个厂家牌子的声音是有一定差异,故此音响系统要能够把这种音色上的差异表现出来,方为高传真。
音响系统音色不准确,有可能是与其谐波失真大(谐波组成部分不正确),或所用组件声音个性强烈有关。音响系统回放乐器与人声音色不准确,基本上谈不上高传真,追求这方向的发烧友是不会感到满足的。
响度
响度是关乎人的主观感受,而全频声压并非成正比,并且与音量有关注(批注二)。在低音量下人耳对于低频跟中频要听到相同的响度,那么低频的声压就要增加至很大,这说明了为何有些扩音机具有响度补偿功能(Loudness)(批注三)。另外,低声压下人耳听来高音同样有一定量衰减,只不过没有低音减少那么多,故此需要通过响度补偿并同时增加低音和高音。至于响度补偿效果是否理想,倒是值得考究。
批注一:
谐波的音乐用语叫泛音。像乐器奏出基音例如480Hz,其第二次谐波是960 Hz;第三次谐波是1,440Hz,如此类推,而能量一路衰减,直至完全消失为止。换言之谐波次数越高,声音影响力越低。
批注二:
人耳对于3kHz到5kHz声音最为敏感,信号在很低音量下已能够听到;而小于800Hz及高于5kHz人耳的敏感度低很多。
批注三:
当扩音机用上响度补偿功能,发烧友把音量掣旋高,马上察觉到低音过多;高音亦然,只是程度不同,说明了人耳听觉于不同频率及响度上反应既不线性,也不尽相同。由于响度补偿电路会降低讯噪比和增加失真,所以目前大部分高级扩音机都不设有该功能;或可把该电路脱离不用。
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