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数字艺术家以假乱真的上帝之手:造物设计
更新时间:2018-9-25 8:45:57 编辑:梦梵 文章来源:数字艺术视界 调整文字大小:【

    乔希林奇是一名数字技术资深“环境”艺术家,有超过9年的经验。他为多个AAA项目做出了贡献,包括汤姆·克兰西的“中土2师:战争的阴影”、“使命召唤:无限战争”、“使命召唤:黑色行动3”、“使命召唤:先进战争与DLC”以及“挑战”。


  
他钻研如何利用参考照片中的关键知识来制定环境再造计划。他利用物质设计工作流程和可用的开箱即用节点的力量来创建一个现实的结果。他通过使用子图和暴露参数的力量来保持图形的组织性和有效性。此外,他的一些技巧,避免程序化的外观,并取得可信的有机效果,创建各种各样的“真实”材料。

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