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杜比全景声技术即将应用于虚拟现实环境
更新时间:2015-3-4 8:20:21 编辑:臧成 文章来源:中国视听网 调整文字大小:【
[导读] 目前市面上的虚拟现实设备已经可以提供足够沉浸式的体验了,但这份体验更多的是围绕着视觉而非音频。不过现在,杜比正计划使用自己的全景声系统来帮助进一步提升虚拟现实的体验。

  目前市面上的虚拟现实设备已经可以提供足够沉浸式的体验了,但这份体验更多的是围绕着视觉而非音频。不过现在,杜比正计划使用自己的全景声系统来帮助进一步提升虚拟现实的体验。

  据报道,杜比目前正在和虚拟现实公司Jaunt进行合作,来让音频达到和视频相同的沉浸等级。Jaunt目前已经为Oculus Rift和Google Cardboard提供了多段虚拟现实电影,这些视频都是Jaunt使用自制摄像机所拍摄的,视野范围接近360度。在观看视频时,用户可以随意望向任何方向。

  “我们已经意识到,在传递引人入胜、真正让人激动的虚拟现实体验上面,音频是非常重要的因素,几乎占整个体验的50%。”Jaunt总裁Jens Christensen表示。

  在音频体验方面,Jaunt此前使用的是自己的解决方案。这种技术使用了特殊的四面麦克风阵列来在拍摄时进行音频捕捉,可随着观看者的头部运动传递360度的声场。但无论是声音效果还是其他元素,虚拟现实电影需要的不仅仅是当场捕捉到的东西,而准确放置这些不同元素的能力对于整体体验来说是必不可少的。

  杜比全景声的优势在哪?想要搞清楚这一点,我们需要简要地了解这项技术的工作方式。杜比的5.1和7.1环绕声解决方案会把音频分散成独立的声道,而全景声则是“基于对象的”。也就是说,它会把每一种声音当作是独立的“对象”,而混合器能够将它们放置在虚拟影院里的任何地方。随后,全景声系统会自行搞清楚如何利用房间当中现有的扬声器数量重建这种效果。举个例子,一声雷响并不会被放到左后声道当中,而是被放在你左肩膀那个特定的点。

  在移动设备身上,全景声的工作方式也是如此。它会实时对声音混合进行重新计量成供耳机播放的立体声版本。考虑到Jaunt的虚拟现实电影基本上就是一个虚拟的房间,这种基于对象的音频系统应该能够与之形成完美的搭配。这样一来,Jaunt将能够将声音元素放在自己需要的任何地方。

  据悉,Jaunt将在今年晚些时候推出首款采用杜比全景声的Android应用,用户可以使用Google Cardboard来获得其所提供的虚拟现实体验。

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